从《长安十二时辰》入手,芸芸科技想要打造互动内容的生产流水线

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《黑镜:潘达斯奈基》、《底特律:变人》大热,互动内容随之成了一个小风口。仅在今年上半年,就有腾讯、爱奇艺和B站先后试水,还出现了诸如《隐形守护者》这样的爆款内容。随着这个暑假豆瓣评分最高的大剧《长安十二时辰》热播,另一个互动内容公司芸芸科技也随之步入行业视线。

除开观看剧集,芸芸科技的主打互动产品「「芸芸故事」 」为《长安十二时辰》的剧粉提供了新的玩法。打开芸芸科技首页《长安十二时辰》的互动游戏界面,用户即可以变身穿越时空的主人公,与剧中主人公张小敬、李必一同拯救长安。同时,在「芸芸故事」 首页的推荐页上,用户还可以看到恋爱、悬疑等多个互动故事,在不同的故事里获得沉浸式的互动阅读体验。

芸芸科技成立于2017年,其形式可以类比橙光,主打移动端的互动阅读内容。和其余互动内容公司不一样,芸芸科技希望从技术端改造互动内容的产业链,从生产环节倒逼行业发展,满足用户对于互动式内容的需求。其COO王昊苏告诉AI财经社,芸芸科技已经为「芸芸故事」 搭建起一套完整的编辑组件系统,方便用户可以通过编辑器上传UGC类内容。

“ 媒体发布平台互动软文推广”在2019年过去的大半年里已经成为整个内容行业的关键词。各平台将过去对网剧和网综的打法复制到互动内容身上,腾讯的《一零零一》、《隐形守护者》和爱奇艺的《他的微笑》都着力于用高概念打样,而B站的互动视频功能目前只面向人气UP主开放。各玩家都倾注全力的情况下,这些互动内容的共同特征是着力码大盘子、制作周期长,无论在故事性和互动性上都追求极致性和精品化。

在身为游戏行业的老兵王昊苏看来,现行的互动内容分成内容流和节奏流,内容流追求叙事上的多线条,主打剧情的丰富性;节奏流则类似软文网于游戏,选项更多更频繁。“大量的故事在陈述,它的互动性就差了,用户会看得反而很疲,但如果选项特别多,用户就会始终处于一个高强度的思考状态。”王昊苏认为这其实无形中拔高了用户的准入门槛,对于互动内容的推广反而不利。以互动叙事运用更成熟的日本AVG游戏行业为例,即使是一个只包含十几个结局的本子,整个逻辑线捋下来也要花费几十个小时和几百万次的推倒重来,投入产出比很大程度上并不划算。

“中国现在的趋势偏向短内容,都是短视频、小游戏。你不能逆行。”在新葡亰棋牌网站这个前提下,王昊苏认为,更轻更短的UGC内容在现阶段有可能是互动内容的一个重要方向。

(责任编辑:新葡亰棋牌网站)

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